AyuK Gabung

asalamualaikum wr.wb

Selasa, 06 April 2010

Citra Suara

PENCITRAAN DENGAN REFLEKSI GELOMBANG ULTRASONIK UNTUK OBJEK SILINDER
Abstrak :

Tomografi adalah suatu metoda rekonstruksi citra objek dari proyeksinya. Dengan istilah yang lebih tepat, proyeksi pada sebuah sudut adalah integral dari objek pada arah yang dispesifikasikan oleh sudut itu. Tomografi refleksi ultrasonik pada dasarnya merupakan pengembangan dari tomografi transmisi ultrasonik yang bertujuan untuk menghasilkan citra kuantitatif berdasarkan parameter akustik tertentu dari suatu objek. Tomografi refleksi mencitrakan refleksifitas ultrasonik, sedangkan tomografi transmisi mencitrakan kecepatan atau atenuasi dalam medium.

Telah dibangun sebuah sistem pemindai (scanner) ultrasonik yang dapat digunakan untuk proses akuisisi data dalam tomografi refleksi ultrasonik. Sistem pemindai terdiri dari sebuah tangki plexyglass berisi air berukuran 50 x 40 x 40 cm, sebuah plat tempat objek yang dihubungkan dengan motor step RS 440-442, Transducer-Receiver ultrasonik berdiameter 22 mm dari Krauftkramer Branson type H2N dengan frekuensi kerja 2 MHz, dan pembangkit pulsa WDM Krauftkramer Branson. Sistem dikontrol dengan sebuah komputer pribadi type Pentium 60 MHz, dengan 24 Mbyte RAM. Proses akuisisi data dilakukan dalam lingkungan kerja DOS dan menggunakan ADC card 8 bit dari BMC system SC202 dengan laju pencacahan 20 MHz.

Objek pengukuran terdiri dari tiga buah silinder PVC dengan bentuk bagian dalam yang berbeda-beda, yang dibenamkan dalam air pada saat pengukuran. Rekonstruksi citra dari ketiga objek penelitian yang dilakukan secara off-line dengan cara rekonstruksi langsung dari data pengukuran; hanya menggunakan data refleksi dari bagian terdekat objek ke transduser sampai dengan pusat rotasi (objek) untuk seluruh sudut pandang (360 derajat); mengurangi jumlah data, yaitu dengan hanya menggunakan infor nasi sinyal-sinyal puncak dari sinyal refleksi dan lokasinya; serta menggunakan informasi sinyal-sinyal pertama dari setiap kelompok pulsa dan lokasinya, menunjukkan bahwa bentuk ketiga objek dapat dicitrakan dengan baik.
Kenapa kita menutup mata ketika kita tidur ?
Ketika kita menangis ?
Ketika kita membayangkan ?
Ini karena hal terindah didunia Tidak TERLIHAT MATA…

Kita semua aneh dan hidup sendiri juga agak aneh.
Dan ketika menemukan seseorang yang keunikannya sejalan derngan kita …
Kita bergabung dengannya dan jatuh kedalam suatu keanehan serupa yang dinamakan
derngan cinta ….

Ada hal – hal yang tidak ingin kita lepaskan….
Orang – orang yang tidak ingin kita tingalkan ….
Tapi … tlah melepaskan dan meningalkan kita ….

Bukan akir dari dunia ….
Melainkan awal dari suatu kehidupan baru ….
Kebahagiaan ada untuk mereka yangb menangis …. Mereka yang tersakiti ….
Mereka yang tengah mencari …. Dan mereka yang telah mencoba ….
Karena merekalah yang bisa menghargai betapa pentingnya orang yang telah menyentuh
kehidupa baru mereka ….

Cinta yang AGUNG?
Adalah ketika kamu menitihkan air mata dan masih peduli kepadanya ….
Adalah ketika saat dia tidak memperdulikan dan kamu masih menunggunya dengan
setia ….
Adalah ketika dia mulai mencintai orang lain dan kamu masih bisa tersenyum sembari
Berkata aku turut berbahagia untukmu.
Apa bila cinta tidak berhasil …. bebaskan dirimu ….
Biarkan hatimu kembali melebarkan sayapnya dan terbang kealam bebas lagi ….
Ingatlah …. bahwa kamu mungkin menemukan cinta dan kehilangannya ….
Tapi …. Ketika cinta itu mati …. Kamu tidak perlu mati bersambungnya .…

Orang terkuat bukan mereka yang selalu menang ….
Melainkan mereka yang tetap tegar ketika mereka jatuh
Entah bagai mana …. Dalam perjalaan kehidupan,kamu belajar tentang darimu sendiri … dan
menyadari …. bahwa penyesalan tidak seharusnya ada …
hanya penghargaan abadi atas pillihan – pilihan kehidupan yang telah kau buat …

SAHABAT SEJATI …
Adalah mereka yang mengerti ketika kamu berkata “ Aku lupa “
Menunggu selamanya ketika kamu berkata “ Tunggu Sebentar ”
Tetap tinggal ketika kamu berkata “ tinggalkan aku sebentar “
Membuka pintu meski kamu belum mengetuk dan berkata “ Bolehkah aku masuk ? ”

Senin, 29 Maret 2010

ILUSTRASI DARI MPEG (MOVING PICTURE EXPERTS GROUP) DAN
APLIKASINYA
Ditulis oleh Pamungkas Daud dan Ganjar Turesna
Pamungkas Daud dan Ganjar Turesna, keduanya adalah dosen pada jurusan Teknik Elektro pada Fakultas Teknik
Universitas Langlangbuana, di Bandung. Abstract: MPEG is the important technology, which has gradual support in
digital communication worlds especially in video and audio multimedia fields. This report is about performance of Moving
Picture Expert Group (MPEG) system, completed with some example to illustrate how the system work and some
implementation of MPEG system to make this System easy to understand and we can used the advantage for our
purposed application that we need. Key Words: Digital,Communication,Multimedia
A. Pendahuluan MPEG-4 adalah standard ISO/IEC yang dikembangkan oleh MPEG (Moving Picture Experts Group).
Standar MPEG-4: ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N4030. Tujuan MPEG-4 adalah penyediaan tools dan algoritma untuk
penyimpanan memori yang efisien, transmisi data video dalam lingkungan multimedia[4]. Motivasi utamanya adalah
kesuksesan video digital dalam bidang televisi digital, aplikasi grafis interaktif (synthetic image content), dan multimedia
interaktif (World Wide Web, distribusi dan akses kandungan citra). Audiovisual MPEG-4 tersusun dari beberapa objek
media, seperti: 1. Citra diam sebagai latar tetap (fixed background), 2. Objek video (contohnya, orang yang sedang
berbicara – tanpa latar) 3. Objek audio (contohnya, suara orang yang sedang berbicara tersebut); Contentbased
coding: Kebalikan teknologi pengkodean video konvensional, gambar ditampilkan sebagai suatu komposisi video
objects (VO) dengan properti-properti intrinsik, seperti: bentuk (shape), gerak, dan tekstur. Dalam beberapa aplikasi,
user dapat mengakses objek-objek dalam gambar dan memanipulasinya. MPEG-4 mendefinisikan spesifikasi codec
video yang diharapkan dalam bentuk verification models (VM). Gambar 1: Contoh sebuah adegan dalam MPEG-4
Pada gambar 1 menjelaskan tentang suatu adegan audiovisual dalam MPEG-4 yang digambarkan terdiri atas beberapa
objek. Gambar diatas mengandung objek-objek media campuran yang menggabungkan objek-objek media primitif.
Contohnya, objek visual orang yang sedang berbicara dan suara orang tersebut disatukan membentuk objek media
campuran yang baru, yang mengandung komponen-komponen aural dan visual orang tersebut. B. Teori 1. Arsitektur
Object–Based MPEG-4 Secara diagram blok arsitektur object-based MPEG-4 dapat dilihat pada gbr. 2 sebagai
berikut : Gambar 2 – Arsitektur object–based MPEG-4 Perbedaan besar dengan standard audiovisual
sebelumnya, pada dasar fungsional yang baru, adalah model representasi audiovisual object-based. Adegan objectbased
dibangun menggunakan objek-objek yang mempunyai hubungan dalam ruang dan waktu, menawarkan sejumlah
keuntungan. Beberapa keuntungan tersebut adalah : a. Tipe-tipe objek yang berbeda dapat mempunyai representasi
pengkodean yang berbeda, sementara keuntungan video dari representasi ‘smart’ nilai-nilai pixel. b.
Memungkinkan integrasi yang harmonis dari tipe-tipe data yang berbeda kedalam satu adegan: sebuah animasi kartun
dalam dunia nyata, atau manusia nyata dalam suatu studio virtual. c. Interaksi dengan objek-objek dan hyperlinking dari
objek tersebut saat ini dimungkinkan. 2. Video Object Plane (VOP) Dalam pengkodean frame video based-objek
didefinisikan sebagai layer VOP. Tiap VOP adalah sebuah frame video dengan objek tertentu yang dikodekan. Misalkan,
sebuah frame video dari sebuah kapal terbang, balon udara, dan langit dengan awan-awannya, dibagi dalam 3 VOP.
Balon udara adalah VOP1, pesawat terbang adalah VOP2, dan langit adalah VOP0 (dengan codec konvensional, seperti
H.263). Encoder hanya mengkodekan VOP1 dan VOP2, sedangkan VOP0 dikodekan hanya sekali yang secara
berulang-ulang dimasukkan ke plane-plane objek lain yang dikodekan.Dalam MPEG-4, VOP diketahui dari konstruksi
urutan video (urutan hibrid berdasarkan pada komposisi blue screen atau urutan sintesis) atau didefinisikan oleh
segmentasi semiotomatis. Informasi bentuk direpresentasikan oleh 8 bit, dikenal dengan grey scale alpha plane. Kasus
kedua, bentuk adalah binary mask, mengidentifikasi pinggiran objek dan posisi objek dalam frame. VOP dapat
mempunyai sembarang bentuk. Jika deretan hanya mempunyai satu VOP rektangular dengan ukuran tetap ditampilkan
dalam interval tetap, dinamakan pengkodean frame-based (sama dengan H.263). 3. Pengkodean Objek Tiap VOP
menyesuaikan setelah dikodekan menjadi satu kesatuan yang dimasukkan ke aliran bit. Encoder juga mengirim
informasi komposisi bersama dengan VOP, untuk mengindikasikan dimana dan kapan tiap VOP ditampilkan. Gambar 3 -
Encoder VM 4. Encoding VOP Secara umum struktur encoder VOP terdiri atas 2 bagian, yaitu: Encoder untuk bentuk
dan encoder untuk gerak dan tekstur (seperti pada H.263). Gambar 4 - Decoder VM 5. Formasi VOP Informasi bentuk
digunakan untuk membentuk sebuah VOP untuk efisiensi pengkodean. Bentuk sembarang VOP disatukan dalam
sebuah bidang persegi agar objek mempunyai jumlah makroblok minimum[1]. Sebuah bidang persegi tersebut dihasilkan
sbb: a. Bentuklah sebuah bidang persegi yang paling ketat disekeliling objek. Dimensi chrominance VOP setengah
luminance VOP (4:2:0), lalu posisi ujung kiri dari bidang persegi tersebut menjadi nomor pixel genap. b. Jika posisi ujung
kiri bidang persegi adalah frame asli, lanjutkan dengan prosedur formasi. c. Bentuklah sebuah makroblok kontrol (MB)
pada sudut kiri atas bidang persegi ketat tersebut. d. Hitung jumlah makroblok seluruhnya yang mengandung objek,
mulai dari tiap titik makroblok kontrol bernomor genap, 1) Bentuklah sebuah bidang tersebut dari titik kontrol ke sisi
kanan bawah objek yang terdiri 16 x 16 pixel makroblok. 2) Hitung jumlah makroblok dalam bidang persegi yang paling
sedikit terdiri satu pixel objek. e. Pilih titik kontrol yang menghasilkan jumlah makroblok terkecil dari objek tersebut. f.
Perluas koordinat ujung kiri bidang persegi ke koordinat kontrol yang dipilih. Gambar 5 – Formasi Vop cerdas
6. Segmentasi Citra Jika tidak ada VOP-VOP maka frame video disegmentasi kedalam objek-objek dan VOP dikirim
satu persatu. Region ini adalah selubung (mask) untuk mengekstrak objek citra. Secara umum, segmentasi terdiri atas
ekstraksi region citra berupa brightness, warna, atau tekstur. Segmentasi dan Penyatuan Region (region merging): Mulai
dengan region yang kecil, gabungkan region-region yang hampir sama sampai tidak mungkin digabung lagi. Region awal
pada level yang paling bagus dapat pixel-pixel itu sendiri yang disebut atomic region. Atomic region dikonstruksi dari
bagian ujung (dengan metoda ekstraksi ujungàOperator Sobel) sesuai kontur objek. Ada suatu threshold antara bagian
EDUCARE: Jurnal Pendidikan dan Budaya
http://educare.e-fkipunla.net Generated: 25 March, 2010, 05:59
ujung (dikuatkan) dengan yang bukan ujung sehingga untuk memperoleh banyak atomic region, threshold harus rendah
untuk yang kontrasnya rendah. 7. Pemisahan Wilayah (region splitting) Mulai dengan wilayah yang besar, pisahkan
wilayah2 sampai tidak mungkin dipisah lagi. Berdasarkan asumsi foreground dan background dibedakan lewat nilai
tingkat keabu-abuannya, yaitu dari perhitungan statistik nilai pixel dalam wilayah àhistogram yang menunjukkan posisi
threshold yang optimal[2]. 8. Gabung dan Pecah (merge and split): Mulai dengan wilayah ukuran kecil, seperti blok2
ukuran tetap, gabungkan wilayah yang sama dan pisahkan wilayah yang tidak digabung. Segmentasi Objek Dibagi
dalam 2 kelas: a. Metoda untuk ekstraksi selubung objek b. Segmentasi yang berdasarkan gerak jika hanya deretan
monoskopik. Diinginkan wilayah citra yang terhubung dengan gerak yang sama adalah satu objek. Pendekatan
berdasarkan scale-space digunakan untuk ekstraksi hanya ujung yang menyatakan permukaan fisik dan bukan karena
teksture atau derau[3]. Gambar 6 – (a) Frame komposit mobil BBC (b) Seleksi ujung dengan thresholding (c)
Mobil yang disegmentasi dengan gerak C. Kesimpulan Sistem MPEG-4 merupakan penyempurnaan dari sistem MPEG
sebelumnya, dimana penyediaan tools dan algoritma untuk penyimpanan memori lebih efisien. Andil dari adanya sistem
MPEG-4 ini sangat berperan dalam kemajuan dibidang televisi digital, Multimedia interaktif (World Wide Web/w.w.w)
serta aplikasi grafis interaktif (Synthetic image content) dan lain sebagainya. Dengan mempelajari dan mengamati lebih
dalam lagi dari perkembangan sistem MPEG ini kita akan banyak mengambil keuntungan dengan cara
mengaplikasikannya kepada sistem –sistem yang akan kita rancang sesuai keinginan. Daftar Pustaka Ghanbari,
Mohammed, Video Coding:an Introduction to Standard Codecs, p. 191-235, The Institution of Electrical Engineering,
1999. Pereira, Fernando, MPEG-4: Why, What, How and When?, Instituto Superior Técnico - Instituto de
Telecomunicações. Olivier Avaro (Deutsche Telekom - Berkom GmbH), Alexandros Eleftheriadis (Columbia University,
Dept. of Electrical Engineering), Carsten Herpel (Deutsche Thomson-Brandt GmbH), Ganesh Rajan (General
Instrument), Liam Ward (Teltec Ireland, DCU), MPEG-4 Systems: Overview. International Organisation For
Standardisation, Coding of Moving Pictures and Audio, ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N4030, March 2001.
EDUCARE: Jurnal Pendidikan dan Budaya
http://educare.e-fkipunla.net Generated: 25 March, 2010, 05:59

blog tugas adis

blog tugas adis

Cara Instalasi Windows Seven


Langkah-langkah menginstall windows seven 7

1. Siapkan DVD instalasi Windows Seven (7) dan catat serial numbernya

2. Atur agar komputer booting dari dvd, pengaturan dilakukan lewat bios, bisanya tekan delete atau f2 ketika komputer baru dinyalakan pilih setingan booting kemudian pilih dvd rom menjadi urutan pertama. simpan konfigurasi bios dengan cara menekan f10.

3. Masukkan DVD Instalasi

4. Tekan tombol mana saja jika muncul tulisan boot from cd or dvd
 
5. Muncul tampilan seperti dibawah

6. Selanjutnya muncul tampilan seperti di bawah, klik next

7. klik Install Now

8. Beri tanda cek dann klik next

9. Karena kita sedang melakukan clean install maka pilih yang Custom (advanced)
10. Pilih partisi yang akan dipakai untuk menginstal windows seven (7), contoh di bawah hardisk belum di bagi2 kedalam beberapa partisi, jika ingin membagi kedalam beberapa partisi sebelum proses instalasi pilih Drive options (advanced) disitu kita bisa membuat, menghapus dan meresize partisi. tapi dari pada bingun untuk yang pertama kali instalasi windows mending langsung pilih next saja, partisi bisa dilakukan setelah proses instalasi selesai.

11. Proses instalasi dimulai  proses instalasi ini memakan waktu yang cukup lama..

12. Setelah proses di atas selese komputer akan otomatis restart sendiri. kumudian muncul seperti dibawah

13. Ketikkan nama user dan nama computer anda

14. Kemudian isikan password untuk keamanan komputer anda. Jika tidak isi komputer anda tidak ada passwordnya.

15. Masukkan Windows Product key yang sudah dicatat di awal tadi, jika tidak ada anda mendapat masa trial windows 7 selama 30 hari

16. Selanjutnya setingan apakah windows akan otomatis meng update atau tidak

17. Kemudian setingan time zone

18. selesai..